動畫制作——作品設計

時間:2018-05-24   來源:易漫傳媒   瀏覽:2097

作品設計是落實設想和意圖的過程,包括故事情節的落實,角色造型的確定,場景道具的刻畫以及相關技術的準備。

一、故事草圖到故事板
屬于前期工作階段,故事草圖就是在一個動畫劇本初次被確立的時候,為了描繪出整個故事的輪廓而畫出的粗略的分鏡頭臺本(監督的工作)。
它不同于規范的故事板(即畫面分鏡頭劇本,也就是我們日漫中常說的分鏡臺本——演出負責的部分,有時候美術總監也會參與到故事板的繪制中提供協力)。它畫面內容十分粗糙,而著重于注意畫面構圖,景別,機位等,是為了避免故事板中出錯。
正式故事板(分鏡臺本)就畫的很詳細了,完整表達出鏡頭畫面的內容,盡可能的接近動畫片完成時的視覺效果。詳細的畫出每一個畫面出現的人物,故事地點,攝影角度,對白內容,畫面(cut)的時間,角色神態及關鍵動作等,要讓后面的工作一覽無余,能夠將一部動畫拆開制作依然有序,分給不同的原畫師繪制也依然有條不紊。故事板的文字描述包括內部動作調度,鏡頭變換關系處理,時間分配,動作描述,對白,音樂與音效等。畫面內容包括景別,視角,景物,角色動作提示,鏡頭變化提示和影響構成層次等,有些導演還會用彩色鉛筆標出光影效果和色調處理方式。

二、原畫設計——關鍵瞬間的確定
動畫師賦予造型符號生命意義的藝術,那么原畫就是賦予本來沒有活力的符號以生命和靈魂過程的第一步。
原畫是基于設計稿中的動作路線,將設計稿顯示或隱含的動作詳細分解出來,并將經過分解的動作瞬間分別描繪為一系列漸變動作。原畫能夠描述一個動作過程的特點和意義,確定動畫角色的動作路線走向和動態變化效果,同時也規定了動作時間長度,距離和動態節奏。
原畫創作首先要尋找關鍵原畫,一般它包括下幾項::起始動作、預備動作、極張動作、緩沖動作、跟隨動作、定置動作。原畫要緊密配合設計稿和攝影表,根據分鏡頭臺本刻畫動作,動作的起止和停頓時間的控制也需要原畫師精心思考和表現。

三、背景繪制
根據故事板規定的情境和施工設計圖上的指標要求將角色背后的內容完整的繪制出來。
背景繪制是一個很嚴謹的繪圖過程,他能直接體現動畫片將會出現的美術手段和藝術風格,是導演風格的直接體現,很多世界上著名的動畫導演都會親自畫動畫背景的原稿,再由背景設計(美術)將原稿等比畫大或者畫進電腦。
背景繪制首先要注意畫面角度和透視、景別等問題。必須嚴格按照虛擬攝像機所拍攝的角度來繪制。如果在近景系列景別中,故事板上沒有清晰的表現出鏡頭角度,那么背景圖就必須按照鏡頭前角色的角度來繪制。

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